Les ‟loot boxes” dans les jeux vidéo: autorégulation ou législation, telle est la question

Loot boxesÀ la suite de la débâcle de Star Wars Battlefront 2 en 2017, de nombreux régulateurs européens, y compris britanniques et français, ont commencé à adopter une position de plus en plus scrutatrice et jugeante, sur les ‟loot boxes” proposées à l'achat aux enfants et aux jeunes qui jouent à des jeux vidéo. Pourquoi les ‟loot boxes” sont-elles potentiellement dangereuses? Que font les régulateurs britanniques et français - et d'autres gouvernements dans le monde - pour protéger les joueurs vulnérables de ces mécanismes de récompense aléatoires?
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